Kígyók és létrák

Legújabb termékek

01.

Egyszerű és gyors kezdés

Már az első pillanattól kezdve bárki könnyedén bekapcsolódhat. Nincs szükség hosszú előkészületekre vagy bonyolult magyarázatokra, csak egy gyors szabályismertetés, és már indulhat is a játék.

02.

Izgalmas feljutás és visszacsúszás

A létrákon való feljutás és a kígyókon való visszacsúszás dinamikus és izgalmas játékélményt nyújt. Az előrejutás öröme és a visszacsúszás váratlansága fenntartja a játékosok figyelmét, és mindig új kihívások elé állítja őket.

03.

Tanulás és fejlődés játék közben

A játék során a gyermekek és a felnőttek is fejleszthetik számolási készségeiket, megtanulják kezelni a sikereket és a kudarcokat, valamint gyakorolhatják a szabályok követését és a türelmet. Mindezt szórakoztató módon, a játék keretein belül.

04.

Közösségi élmény

Kiváló lehetőséget biztosít a közösségi kapcsolatok erősítésére. A játék során a családtagok és barátok együtt nevethetnek, versenyezhetnek és szurkolhatnak egymásnak, ami még szorosabbá fűzi a kapcsolatokat.

elonyok-ikon-1

Szórakozás az egész családnak

Minden korosztály számára szórakoztatóak, így az egész család együtt élvezheti a játékot. A közös játékidő lehetőséget teremt a kapcsolatok erősítésére és a családi kötelékek ápolására, miközben mindenki jól szórakozik.

elonyok-ikon-2

Egyszerűség és hozzáférhetőség

Ideális akár rövid szünetekben is. Nincs szükség bonyolult előkészületekre, így bárhol és bármikor elővehető, amikor egy gyors és szórakoztató játékra van szükség.

elonyok-ikon-3

Izgalmas és kiszámíthatatlan

A létrákra való feljutás és a kígyókon való visszacsúszás izgalmas és kiszámíthatatlan helyzeteket teremt, így a játék sosem válik unalmassá.

elonyok-ikon-4

Fejleszti a szociális készségeket

Legyen szó otthoni játékról, nyaralásról vagy piknikről, A „Ki nevet a végén” típusú társasjátékokat bárhol könnyen előkaphatjuk, és már indulhat is a szórakozás.

Lépkedj felfelé és vigyázz a csúszós kígyókkal!

A „Kígyók és létrák” egy klasszikus, izgalmas társasjáték, amely tele van váratlan fordulatokkal. Juss fel a csúcsra a létrák segítségével, de vigyázz, nehogy visszacsússz a kígyók miatt!

funkciok-ikon-1-s
Egyszerű és szórakoztató

Egyszerű szabályai könnyen érthetőek és gyorsan elsajátíthatóak, így minden korosztály számára kiváló szórakozást nyújtanak. A játék izgalma és kiszámíthatatlansága folyamatosan fenntartja a játékosok érdeklődését.

funkciok-ikon-2-s
Véletlenszerűség és meglepetés

A játékmenet tele van váratlan fordulatokkal, amelyek véletlenszerűen következnek be a dobókocka gurításának köszönhetően. A létrákra lépés és a kígyók okozta visszacsúszás mindig újra és újra meglepetést okoz, ami izgalmassá teszi a játékot.

funkciok-ikon-3-s
Oktató érték

Kiválóan fejlesztik a gyermekek matematikai készségeit, különösen a számolást és a számfogalom erősítését. Emellett megtanítják a türelem, a szabályok követése és a kudarcok kezelése fontosságát is, mindezt játékos formában.

funkciok-ikon-4-s
Közösségépítő hatás

A közös játékélmény során a családtagok és barátok jobban megismerhetik egymást, miközben együtt nevetnek és szurkolnak. A játék hozzájárul a pozitív családi és baráti kötelékek kialakításához.

Fontos tudnivalók

MEGJEGYZÉS A SZÍNEKRÖL

A kimeneti színek a monitor különböző kalibrációitól és a nyomtatóbeállításoktól függően változhatnak. Minden számítógép-monitor kissé eltérően jeleníti meg a színeket.

FELHASZNÁLÁSI FELTÉTELEK

  • Ezek a fájlok korlátlan számú nyomtatásra szolgálnak saját személyes, nem kereskedelmi használatra.
  • Nincs engedélyed arra, hogy ezeket a fájlokat vagy dokumentumokat kereskedelmi használatra továbbítsad.
  • A fájl megosztása tilos. Ennek a fájlnak az értékesítése tilos. Az ebből a fájlból kinyomtatott tételek értékesítése szigorúan tilos.
  • A játékok DIGITÁLIS letöltéshez készültek.
  • Fizikailag semmit nem küldök a lakcímedre.
  • Gyors, egyszerű és megfizethető – nincs szükség szállításra vagy várakozásra.
  • Vásárolj, nyomtass és élvezd!
  • Az oldalon található termékképeket vízjellel láttam el, de természetesen a letölthető fájlok vízjel nélküliek.
kat2-kigyok-letrak

Kígyók és létrák

A játékkal 2-6 játékos játszhat

3 éves kortól megfelelő, és gyakran az első társasjátékok egyike, amelyet a kisgyerekeknek bemutatnak.

Körülbelül 30 percet vesz igénybe a játék.

A játék története

Ez a gyerekeknek szóló társasjáték a Kígyók és létrák ősi játékán alapul, amelyről úgy gondolják, hogy Kr. e. 2. századi Indiába nyúlik vissza. A történelmi változat annak az életútnak az allegóriája volt, ahol a sors vagy a karma miatt emelkedünk fel, amelyet létrák képviselnek, de hátrálunk a kígyók által képviselt karma vagy vágy által. Több volt a kígyó, mint a létra, ami megnehezítette a feljutást Moksába – ez a spirituális felszabadulás.

A britek úgy fogadták el a játékot, ahogy a viktoriánusok a jó és rossz cselekedetek hatásairól alkotott világképükhöz igazították. Az erények a létráknak, a bűnök pedig a kígyóknak felelnek meg. A kígyók és a létrák számát egyenlővé tették.

Szabályok

  • Minden játékos egy bábuval kezdi a kezdő négyzetet (általában az „1” -es szám jelzi a bal alsó sarokban). A játékosok felváltva dobnak egyetlen kockával, hogy elmozdítsák a figurájukat a dobott kocka által jelzett mezők számával. A bábuk a játéktáblán megjelölt rögzített útvonalon haladnak, amely általában sorszámozott nyomvonalat követ a játéktér aljától a tetejéig, elhaladva egyszer minden mezőn keresztül. Ha egy lépés befejeztével egy játékos jelzője a ,,létra” alacsonyabb számú végére kerül, a játékos felviszi a jelzőt a létra magasabb sorszámú mezőjére. Ha a játékos egy „kígyó”  (vagy csúszda) magasabb sorszámú mezőjére ér, visszalép a figurájával a kígyó alacsonyabb sorszámú mezőjére.
  • Ha egy 6-t dobunk, a játékos mozgás után azonnal újra dob egy újabb körre; ellenkező esetben a játék a következő játékoshoz kerül.
  • Ha a bábu dobás után egy másik játékos által már eltoglalt mezöre ér, akkor a jatékosnak vissza kell lépnie a dobás előtti mezőre, és a következő játékos dobhat.
  • A játékosnak a pontos számot kell dobnia, hogy elérje a végső mezőt. Ha a kockadobás túl nagy, a bábu vagy a helyén marad, vagy lemegy az utolsó mezőről, és visszamegy. (Például ha egy játékos,  akinek 3-ra van szüksége a nyeréshez, és 5-t dob, akkor három mezőt előre, majd két mezőt visszalép.)
  • Az a játékos nyer, aki először hozza a jelzőjét a pálya utolsó mezőjére.