Fontos tudnivalók

MEGJEGYZÉS A SZÍNEKRÖL

A kimeneti színek a monitor különböző kalibrációitól és a nyomtatóbeállításoktól függően változhatnak. Minden számítógép-monitor kissé eltérően jeleníti meg a színeket.

FELHASZNÁLÁSI FELTÉTELEK

  • Ezek a fájlok korlátlan számú nyomtatásra szolgálnak saját személyes, nem kereskedelmi használatra.
  • Nincs engedélyed arra, hogy ezeket a fájlokat vagy dokumentumokat kereskedelmi használatra továbbítsad.
  • A fájl megosztása tilos. Ennek a fájlnak az értékesítése tilos. Az ebből a fájlból kinyomtatott tételek értékesítése szigorúan tilos.
  • A játékok DIGITÁLIS letöltéshez készültek.
  • Fizikailag semmit nem küldök a lakcímedre.
  • Gyors, egyszerű és megfizethető – nincs szükség szállításra vagy várakozásra.
  • Vásárolj, nyomtass és élvezd!
kat1-ki-nevet

Ki nevet a végén?

Egy játékosnak négy azonos színú bábuja van, ezeket kezdés előtt a pályán kívül kijelölt helyekre kell tenni.

A játék célja mind a négy figurát a pályán körbejáratva eljuttatni a pálya közepén levő kis területre, amelynek neve ház.

A játékosok egy kockával dobnak.

Egy bábut az azonos színnel jelölt startmezőn át kell játékba hozni, itt nyíl is mutatja a haladás irányát. A játékba hozásra akkor van lehetőség, ha a játékos 6-ost dob. A bábut a színes mezőre kell helyezni, ilyenkor a játékos még egyet dobhat. Ha a startmezőn saját bábu áll, akkor oda nem tehető ki újabb bábu. 6-os dobás esetén nem kötelező pályán kívül levő bábut játékba hozni.

A játékos a dobás után a bábujával a megfelelő számú mezőt lép menetirányba. Amikor több bábuja van a pályán, akkor a játékos eldöntheti, hogy melyikkel lép. A bábuk átugorhatják egymást, de az átugrott mező is beleszámít a lépésbe. Ha egy bábu körbeért a pályán, akkor a saját startmezője előtt befordul az azonos színű kerti útra, és halad a ház felé. Amelyik bábu beért a házba, az nem lép többet.

Megengedett az is, hogy egy mezőn két bábuval álljunk. Ha egy mezőn két bábuval állunk, akkor azt a mezőt más bábu nem ugorhatja át, és a két bábu ütés ellen védett.

Ha a játékos egy bábuval olyan mezőre lép, amelyen egy másik színű bábu van, akkor azt a bábut kiüti, és azt a megfelelő színű, pályán kívüli várakozóhelyre kell visszatenni, és a szabály szerint kell újra játékba hozni. A „kerti úton” haladó bábu már nem üthető ki. Leüthető viszont az a bábu is, amelyik a színes startmezőn áll.

A játékos taktikai lehetőségei arra szorítkoznak, hogy mikor melyik bábuval lép, illetve 6-os dobás esetén játékba hozza-e egy bábuját.

Változatok (Egyedi dobókockás)

Játék 2 éves kortól bölcsődéseknek, óvodásoknak, számolni még nem tudó gyerekeknek.

A játék szabályai

  • Legfeljebb 4 gyermek vehet részt a játékban.
  • Minden gyermek 4 azonos színú figurát kap.
  • Az első játékos elindul, majd a többiek körben.
  • A kiinduló pont a saját színének megfelelő színú nyíl melletti négyzet vagy kör
  • Ha a játékos dobott egy kockát, és egy virág jött ki neki, akkor a saját bábuját a játéktáblán a haladási iránynak megfelelően legközelebbi ugyanolyan mintájú játékmezőre teszi.
  • Ha a gyermek a saját bábuja mellé ér a pályán, akkor dobhat újra, és egyik bábujával arra a következő mintájú játékmezőre léphet, amilyenre a kocka esett.
  • Ha egy gyermek olyan mintára ér dobás után, amelyet valaki más bábuja foglalja el, akkor kiütheti a már ott álló játékost. A kiütött bábut vissza kell tenni a kiinduló helyre, és újra kell kezdeni vele a játékot az elejétől.
  • A győztes az lesz, aki az összes bábuval egyszer körbeér a játéktáblán, és elhelyezte őket a színes végmezőre.
Változatok (Hagyományos dobókockás)

Játék 3 éves kortól óvodásoknak, számolni már tudó gyerekeknek.

A játék szabályai

  • Legfeljebb 4 gyermek vehet részt a játékban.
  • Minden gyermek 4 azonos színú figurát kap.
  • Az első játékos elindul, majd a többiek körben.
  • A kiinduló pont a saját színének megfelelő színú nyíl melletti négyzet vagy kör.
  • Ha a játékos dobott egy kockát, annyi mezőt lép a játéktáblán a haladási iránynak megfelelően, amennyit a kocka mutat.
  • Ha a gyermek a saját bábuja mellé ér a pályán, akkor dobhat újra, és egyik bábujával annyit léphet előre, amennyire a kocka esett.
  • Ha egy gyermek olyan játékmezőre ér dobás után, amelyet valaki más bábuja foglalja el, akkor kiütheti a már ott álló játékost. A kiütött bábut vissza kell tenni a kiinduló helyre, és újra kell kezdeni vele a játékot az elejétől.
  • A győztes az lesz, aki az összes bábuval egyszer körbeér a játéktáblán, és elhelyezte őket a színes végmezőre.